No final do século XIX, o
conhecimento humano deu um salto de qualidade que preparou o mundo para a era
moderna. A ideia deste quebra-cabeça foi apresentada pela primeira vez no livro
Récréations Mathématiques, de Edouard Lucas, publicado em 1891, e encantou
gerações na busca de sua solução única. Salto de Qualidade é um autêntico
representante de uma época de progresso e inovação.
O
desafio é o jogador passar as peças das posições atuais para as posições das do
adversário, obedecendo a regra: cada peça só pode avançar uma casa à frente por
vez ou saltar uma peça de cor oposta e parar na casa seguinte. Não é permitido
voltar atrás nem colocar duas peças numa mesma casa. Quando o jogador não
consegue prosseguir dessa forma deve começar tudo de novo.
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